CG集のお知らせ(*´▽`*)
捕らわれた村娘アイコン 猫魔団CG集第六弾『捕らわれた村娘 ~ローパー産卵編~』が発売されました。
詳細は当ブログの紹介記事をご覧下さい。
なお、CG集への感想等は、どの記事にコメントして頂いても大歓迎です!\(*^^*)/
 
-Story-
インクはアニーのホルターの留め具を外し、スルスルと引き抜いて投げ捨てた。

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インク「ケケーッ! ヤッタッ!」

アニーの豊かな乳房が目の前にさらけ出された。インクにとってアニーは冷酷でオーク臭いだけの女だったが、オークの支配が解けた今、眠っているアニーは美味そうな厭らしい身体を持つ普通の女だった。
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-Story-
岩陰から飛び出したアニーがオークたちに向かって一直線に突撃した。それに気付いたオークが一斉に武器を構えるや否や、アニーは高く飛び上がり、重く鋭い戦斧が緑色の背中に振り下ろされる。

アニー「フンッッ!!」

ドシュッッ!
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オークA「ブギャァァァッッ!」

オークB「ブヒヒィィッ! にっ、人間ブヒッ! ブッコロッ… グギャァァァッ!」

着地したアニーは振り向きざまに2匹目のオークの喉元を切り裂き、恐ろしい形相で大剣を持つ最後のオークを睨み付けた。
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-ここまでのあらすじ-
ある夜、メガネ先生はアニーに誘われ、念願だった夜の森での見回りに同行させてもらえることになった。そして、2人は森の奥の洞窟へと進み入り、1匹のオーク「ノロマ」と遭遇した。

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ノロマの大きな手が先生をがっちりと捕らえた。しかし、アニーは平然ノロマと先生を眺めているだけだった。先生ははじめて見るオークに震え上がり、抵抗すらできずに服を脱がされていく。するとノロマは先生にアニーの秘密を話し始めた。
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☆☆☆ Happy New Year! ☆☆☆

皆様あけましておめでとうございます!
昨年中はほとんど休業状態にも関わらず応援してくださって
誠にありがとうございました!大感謝ですっ!(*´д`*)


正月早々なんですがマキシモ生きております。挫折もしておりません~(゚∀゚;A)

特に10月末の更新以降、2ヶ月以上放置状態になってしまって申し訳ございませんでした。
理由はくだらない私事なので省略しますwが、一応あれこれ頑張って、3タイプのオッサンを完成させ、背景関係の勉強をして、ずっとつまずいていたノーマルマップ(筋肉や服の皺などの疑似凹凸表現)をやっと理解できました。ついでにBlenderを念願の2.83LTSにして、すっかり変わった新UIにも馴染めました。

これで私のジオラマ製作に必須であろう技術的な問題を全部クリアできたので、後は無心で作りまくるだけです。我ながら時間がかかりすぎだろうと呆れておりますが、ポンコツ脳なのは仕方がない(゚ω゚) でも、やりたいエロネタのアイデアも溜まっておりますので、今年こそは再始動したいと思います。いや、しますっ(゚Д゚)

今年の年賀CGは次期メインストーリーの主役かもしれない新コンビです。何気に出発から2年以上経っていて目新しくもなんともないwですが、一昨年の年賀CGの続きみたいなイメージで作りました。時間はかかったけど、やっとここまでこぎ着けた的な作者の気持ちも込もっております。

それでは皆様、今年も猫魔団をよろしくお願いいたします~(*´▽`*)
 
これでもメインキャラなので一応さらっと紹介w

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結局Shade版準拠なデザインになりました。変更点は手が4本指になったぐらいですが、全体のディティールは結構上がったと思います。
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しつこく細部調整してました。これで一旦調整を終わりにしたいです(゚ω゚;A)

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行き詰まっていたマテリアル設定が少し分かったので試してみました。主に筋肉表現なのですが、なかなか良い感じに仕上がりました。ただ、現状は明らかに設定をミスっているのに結果はオーライ、正しいとされている設定をすると結果に反映されないという、我ながらどこでやらかしているのかサッパリです。もう知らんっ(゚Д゚)
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更新ペースを上げるつもりが、作業が捗らなくて悶絶してたら1ヶ月経ってました(゚ω゚;A) 相変わらずマテリアル関連で苦しんでいるのですが、もう少しで重要な何かが掴めそうな気がしてます。根拠は無いけどそんな気がするぅ~(゚ω゚)

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テスト回恒例の作業画面です。このレンダリング精度でも作業は可能なのですが、モデリングするには重すぎるのでライティングチェック時に使用します。作者なので色んなアングルを楽しめますが、最終的に選んだアングルに後悔することも多いですw 2D絵師さんはこのアングル決めを脳内でやっているわけで、素直に凄いと思います。

それでは今回もストーリー風エロテスト画像です。
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思いの外アレコレと手こずっておりまして、またドデカバナー広告が出そうなので、中途半端ですがレンダリングできた分を出しておきます(´Д`)

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実はマテリアル設定で壁にぶち当たって2週間ほど試行錯誤したものの、未だ解決しておりません。でも、一応いくつかの新たな技術を習得できたので、そのテストを兼ねてシーンを作りました。
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