Blenderの進捗報告です。
大した内容はありませんが、モチベ維持用に書いております(゚∀゚;A)

先日のチビメガネでマテリアル(質感)とライティングの勉強をしようと思っていましたが、どうせならリナを作りながら試行錯誤しようと、テスト用に頭部を作り始めました。

190301_11.jpg
ベースは先日の更新で貼った人間頭部です。ちょっと老けたバランスだったので、顔パーツの位置を調節。正直、この段階では何をどうしても仕上がりを想像しにくいです。とりあえず髪の毛が必要です。

190301_12.jpg

髪の毛は、動画で見つけたDraw Curveという機能を勉強しながら作りました。房の断面となる形状と、横幅の広がりを指定する形状を作っておけば、1本の線を引くだけで髪の房が生成されるという素敵すぎる機能のようです。ちょっと理解が足りず、仕組みと操作に手こずりましたが、手作業で作るよりもずっと楽チンです。スゴイッ!(゚д゚)

やはり髪があると顔の雰囲気も分かりやすいです。後は顔パーツをグリグリ弄ってリナの顔が完成。

190301_13.jpg

ちょっと幼くなった感はあるものの、なかなか良い出来になったと思います。これから作りながら調整していくので、まだまだ別人化するはずですが、叩き台としてはこれで充分です。

ただ、結局のところ、本来予定していたマテリアル関連の勉強は何も出来ておりません。顔がスッピンで髪の毛やまつ毛が一体成形なのもそのせいです。しかも勢いで身体を作り始めてしまったので、マテリアルはさらに後回しになる模様(゚∀゚;A)

なんかこう、Cyclesマテリアルってハードルが高い気がしてビビってます…(゚A゚;)
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コメント
この記事へのコメント
゚+。゚(´◕ω◕`)キラキラ゚。+゚
マキシモ氏は、すごいなあ♪
新しいソフトなのに、短期間で形になってる♪
やはり・・・
才能?努力?゚ムゥ(。-`ω´-)y-~
執念か!?゚クワッ!(。〇ω〇)y-~
 
この先が、楽しみです♪゚゚+。゚(´◕ω◕`)キラキラ゚。+゚
2019/03/02(土) | URL | へぼっち [ 編集] #Ayc/EPBQ


おお、可愛い
真面目そうで良いなあ☆ これでゾンビ化したら半端なく悲惨かも。この調子でセリアが作られる日が楽しみ楽しみ♪
2019/03/02(土) | URL | kuro [ 編集] #-


Re:へぼっち様へ
Pixivとダブルコメントありがとうございます!(・∀・)

そうです。詰まるところエロへの執念ですw

それにBlenderは解説書が豊富で、ネット情報だけでも勉強できるのが強みですね。動画による解説が多いのも助かってます。英語動画も見てますが、ネタにされがちな自動翻訳機能がかなり役立つのだと実感しました。

早くおっぱいを作りたいです!(゚∀゚)
2019/03/02(土) | URL | マキシモ [ 編集] #SGu2SoTg


Re:kuro様へ
コメントありがとうございます!(・∀・)

リナは真面目な平凡キャラなのでその評価は嬉しいです。主に可愛いという部分(*´д`*)
でもゾンリナのことまでは考えてなかった… どんなことになるんだろ…(゚∀゚;A)

Blenderは顔構造を大胆に動かせるので、セリアやアニー制作は私も楽しみです。
でも、造形センスの都合で、結局は大差ない顔になる可能性もありますが、それも含めてお楽しみに…(゚∀゚;A)
2019/03/02(土) | URL | マキシモ [ 編集] #SGu2SoTg


リナかわいい! ヤッター!
まだ細かいパーツ分けとかが苦手なご様子ですが、恐らく一番難しいであろう顔がこれだけ可愛くできているのであれば我々としては安心して待機できます(゚∀゚)!

とりあえず胴回りの練習でおっぱい作ってみましょう!!!!(ミタイダケ
2019/03/04(月) | URL | 二万マイル [ 編集] #-


Re:二万マイル様へ
コメントありがとうございます!(・∀・)

試作リナ好評で嬉しい~(*´д`*)
確かに頭部作りでは他の部位で必要な技術の大半を習得できるので、時間をかけて取り組んでおります。既にこの顔も過去バージョンとなり、大量の微調整(?)が進んでおります。

ただ、顔のバランスは目が慣れてくるとよく分からなくなる気がして、息抜きに身体の制作も開始しております。次回はバストアップ画像(他意は無いw)を公開できるように頑張ります(*゚∀゚)=3
2019/03/05(火) | URL | マキシモ [ 編集] #SGu2SoTg


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